AI游戏上线难题:本地部署与云服务器性能提升策略
问题描述
如何搭建一个Agent游戏服务器呢?
背景信息
目前希望用LLM技术做一个ai4游戏的娱乐项目,以传统游戏框架为主,ai作为实验性观察。最终希望能够多人上线游玩。例如贪吃蛇,俄罗斯方块,斗地主等等
在我的笔记本9955HX3D CPU上,我的python game + 前端react渲染运行良好。但是上线到云服务器2核4GB就显得格外卡顿。
我初步想法是,在用户数量较少的时候,用本地主机,例如MacMini进行项目部署,然后frp到云服务器进行上线。目前还没有进行实验,这样做能否成功呢?
此外,后期当玩家数量大幅度增加的时候,或者无论出于何种原因,CPU计算资源需求剧烈增长的时候,该如何本地部署呢?
评论
相关内容
0个评论
全部评论
点击登录,快来和大家讨论吧~
表情
图片
暂无评论
内容推荐
开源我的 Vibe Coding 工作流,已有人靠它把项目做完了
9
Linux 安装 Claude Code 实战:Node.js、npm、GLM 配置一次跑通
5
🚀 项目完结,AI 闯关学习小程序项目(Python AI 全栈)基于 GitHub Copilot + Claude Code 开发,实战 Taro 小程序框架、Python FastAPI 后端、AI 应用开发、Tavily 联网搜索 Agent、Chroma 向量库 RAG 知识库、AI 生图 + 对象存储。并用 OpenSpec + MCP + Agent Skills 驾驭 AI,最终
5
GNC 姿态仿真平台
4
ARTS 0815: 分隔链表、大删除是加活不是减负与协议栈如何一层层拆信封
4
