Cline 配置 MiniMax Coding MCP
我们这里使用的编程工具是 Cline https://cline.bot/
配置 UVX
1、在 Windows 执行:
▼powershell复制代码powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
2、在对应的代码目录执行:
▼text复制代码(Get-Command uvx).source

添加 MCP
MCP 官方文档:https://platform.minimaxi.com/docs/guides/coding-plan-mcp-guide#%E5%B7%A5%E5%85%B7%E8%AF%B4%E6%98%8E
1、选择配置:

2、选择 Configure 点击 Configure Mcp Servers :

配置下面的信息如下:
下面的 MINIMAX_API_KEY 替换成自己的 coding plan 的 key https://platform.minimaxi.com/user-center/payment/coding-plan
▼json复制代码{ "mcpServers": { "MiniMax": { "command": "uvx", "args": [ "minimax-coding-plan-mcp" ], "env": { "MINIMAX_API_KEY": "sk-cp-xxx", "MINIMAX_API_HOST": "https://api.minimaxi.com", "MINIMAX_API_RESOURCE_MODE": "local" }, "autoApprove": [ "web_search", "understand_image" ] } } }
3、可以发现 MCP 识别到了:

4、测试 MCP:


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译文:《SwiftUI 七年:平庸的故事》
SwiftUI 在 2019 年高调发布,本应成为苹果全平台成熟、可量产的 UI 未来。七年过去,到了 2026 年,它仍像一场永不结束的 beta:布局难预期、性能不稳、数据流混乱,还几乎没有可靠的向后兼容,开发者被迫写一堆 shim 和 workaround。
作者用苹果官方教程(甚至是有问题的)以及与 UIKit 的对比说明:SwiftUI 用“看起来方便”换掉了精确的工程控制。更深一层,他认为这反映了苹果从 Cocoa、Aqua、Auto Layout 那种不妥协的工艺,转向“够用就行”的企业文化。
SwiftUI 为何存在
苹果并非单纯想提供更好工具,而是不得不应对竞争:React、React Native、Flutter 让“一套代码多端跑”变得诱人;Mac 上原生应用又日渐被网页和 Electron 吃掉。SwiftUI 要同时拴住原生生态、并降低移植到 Mac 的成本。卖点是:响应式数据流、声明式布局、跨平台复用。
数据流
“单一数据源”听起来很美,实际却是 @State、@Binding、ObservedObject,再到 Observation / @Observable 的不断换代。你很难确定视图会更新几次、为何更新;它该忽略的变化会反应,该关心的变化又可能忽略 - - 像个黑盒。
布局系统
基于尺寸协商的布局在 Keynote 里很合理,做浮动视图、自定义侧边栏时却极度不稳定。官方教程里一个很普通的侧边栏,多年仍有问题。布局脆弱到最后往往只能上 GeometryReader - - 一旦用了,声明式优势就没了,还要手算坐标,而且下一版布局规则一变,数学还得重写。
API 稳定与功能对等
代码里满是 if #available。滚动收起键盘要到 iOS 16;工具栏定制很晚才来;网络图片 AsyncImage 要到 iOS 15,缓存相关 API 到 2026 年 7 月仍在 beta。旧 API 常被换掉(如 NavigationView → NavigationStack),开发者要维护多套实现,等于替苹果做 QA。对比 Android 的 Jetpack Compose 可作为依赖打包回退到旧设备,SwiftUI 做不到“写最新 API、稳定回退”。
性能
在真实对比里,即便做了后台解码等优化,SwiftUI 图片网格滚动仍明显不如 UIKit。若展示一堆 JPEG 都得靠顶级芯片撑,架构本身就有问题。
跨平台神话
苹果说的是“学一次、到处用”,不是“写一次、到处跑”。iOS 上学到的布局很少直接适用 Mac;同一套 view 跨平台实现也不一致。结果常变成:学一次、再学一次、某处能用、处处要调。
哲学转向
最大的问题是“够用就行”:覆盖 90% 用例就算成功,用 velocity 掩盖质量下降。作者列举系统与一线应用中的各种瑕疵,认为这不是偶然,而是苹果主动降低质量门槛 - - 所以即使过了七年,他仍不信任 SwiftUI。
结论
对构建稳定、高性能、可维护系统真正重要的部分,SwiftUI 几乎都有问题。它不是“极差”,而是平庸 - - 用假便利换真精度,要么你花时间给框架打补丁,要么把半成品发出去。作者更宁愿继续用“遗留”的 UIKit / AppKit。
最后小总结:
最让人不能接受的不是“SwiftUI 还有 bug”,而是它把“看起来很快”当成了工程上的完成态。声明式、预览、跨平台,每一项都在秀高级感,可真正写进业务后,你面对的是难预测的重绘、脆弱的布局、层层 #available,以及把兼容和排错外包给业务方的现实。七年够长了,若还靠“框架还年轻”解释,那更像是对标准的侮辱。技术选型从来不只是语法偏好,而是你选的是可预期性、可维护成本,以及对用户体验的态度。平庸的“成功”往往比明显失败更危险 ,你说它能上线、能 demo、能交差,但是却在细节里一点点磨损信任。工具可以换代,但对质量的要求不该跟着一起降级。
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Spring 团队开发者布道师 Josh Long,从 2011 年起每周二坚持写 This Week in Spring https://spring.io/authors/joshlong,大概 15 年半从未间断,到现在大概写了 800 期以上😱
大佬在采访里他说,写博客不是额外负担,而是逼自己整理每周所学的「强制机制」——反正本来就会刷社区动态,写出来既方便自己,也帮到别人。更重要的是 Spring 一直在变:微服务、AI……永远有新东西可聊,停一周就容易掉队。一旦养成习惯,坚持往往比重新开始更容易。
这种级别的大佬都还在用周更逼自己不掉队,我更没理由再拖了。还有之前左耳朵耗子大佬说的 ARTS 打卡,我老实说只撑了两周,真的需要捡起来了,加油✊
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